ThreeEmpires ThreeEmpires Emek PvP Dunyasi
Emek / PvP / Canli Ekonomi / Adil Rekabet

Uzun soluklu duzen, temiz ekonomi ve sert guvenlik.

ThreeEmpires; klasik dort sinifi, kendine ozgu krallik hikayesini, gorev omurgasini ve canli ekonomi sistemlerini tek bir dunya icinde toplar. Bos farm degil, planli ilerleme vardir.

Baslangic ve Ilk 7 Gun

Oyuncu oyuna girdigi anda ritim kazanir. Kisa sureli destekler, emegi kisa devre ile degil kontrollu baslangicla ileri tasir.

Ilk destek paketi

1 Hafta%25 EXP
90 Gun2x Yang
90 GunOto Yang
90 Gun3 Envanter / Depo
  • Baslangic destekleri oyuncuyu bos birakmadan ilerleme temposu verir.
  • Uzun sureli bonuslar acilis gunu degil, uzun soluklu denge icin planlanir.
  • Yardimci affectler ve depo rahatligi ilk 7 gun icin giris bariyerini dusurur.

Siniflar

Klasik dortlu korunur. Sinif sayisini artirarak degil dengeyi bozmadan ilerleyerek karakter kurulur.

Savasci

On hat dayanigi ve net hasar ritmiyle klasik PvP'nin ana iskeleti.

Ninja

Hizli baskin, ani cikis ve hedef dagitma uzerine kurulu keskin oyun stili.

Sura

Skill odakli baski, orta ve uzun vade guc kazanci ile stratejik karakter.

Saman

Destek, denge ve grup omurgasini ayakta tutan sinif. Takim oyunu burada degerlidir.

Krallik Hikayesi

ThreeEmpires sadece map listesi degil. Uc irade, uc kultur ve tek savas duzeni uzerine kurulu kendine ozgu bir dunya anlatir.

Safirin soguk hukmu

Gok Hanedani

Disiplin, bilgelik ve duzen uzerine kurulu kuzey iradesi. Gucu sessiz ama saglam tasir.

Altinin koruyucu isigi

Gunes Muhafizlari

Halkini ayakta tutmayi yemin sayan, denge ve dayanisma ile ayakta kalan orta hat gucu.

Kizil fetih atesi

Kor Hukmu

Hiz, baski ve sinir zorlayan fetih kulturuyle ilerleyen, dogrudan savas omurgasinin sesi.

Biyolog

Bu hat sadece gorev degil, kalici stat omurgasidir. Seviye 4'ten 94'e uzanir; her asama item, bekleme ve odul ile okunur.

Lv 4

Seftali Cicegi

Erken hat. Hazirlik odakli ilk biyolog adimi.

Odul: Baslangic silahi +6
Lv 7

Canci Cicegi

Erken hat. Karakteri duzenli ilerlemeye baglayan ilk sistem basligi.

Odul: +4 zirh hatti
Lv 10

Kaki Cicegi

Erken omurga. Oyuncuyu daha ilk segmentte ekipmanla destekler.

Odul: Bakir Kolye +3
Lv 15

Gango Koku

Erken omurga. Yardimci donanim akisi burada belirginlesir.

Odul: Bakir Kupe +4
Lv 20

Leylak

Hazirlik hattinin sonu, ana biyolog dizisine gecis.

Odul: Bakir Bilezik +3
Lv 25

Tue Mantari

Erken biyolog zincirini tamamlar.

Odul: +4 kask / yardimci ekipman
Lv 30

Ork Disi

Bekleme: 23 saat. Kalici hareket hizi +10.

Ruh tasi: Jinunggi
Lv 40

Lanet Kitabi

Bekleme: 23 saat. Kalici saldiri hizi +5.

Ruh tasi: Tapinak
Lv 50

Seytan Hatirasi

Bekleme: 23 saat. Kalici savunma +60.

Ruh tasi: Sagiin
Lv 60

Buz Topu

Bekleme: 23 saat. Kalici saldiri degeri +50.

Ruh tasi: Aurtumriun
Lv 70

Zelkova Dali

Bekleme: 23 saat. Hareket hizi +11 ve ek savunma.

Ruh tasi: Giiymok
Lv 80

Tugyis Tabelasi

Bekleme: 23 saat. Saldiri hizi +6 ve ek saldiri.

Ruh tasi: Tugi
Lv 85

Kirik Hayalet Agaci Dali

Bekleme: 23 saat. PvP sinif direncleri +10.

Ruh tasi: Orman Ruhu
Lv 90

Liderlerin Notlari

Bekleme: 23 saat. PvP saldiri bonuslari +8.

Ruh tasi: Liderler
Lv 92

Kem Goz Mucevheri

Bekleme: 12 saat. Ust seviye kalici stat katmani acilir.

Tempo: Hizlanan evre
Lv 94

Bilgelik Mucevheri

Bekleme: 12 saat. Beran-Setaou ruh tasi evresi ve ust seviye oduller.

Tempo: Son biyolog kapisi

Gorev Omurgasi

Seviye kasmak sadece yaratik kesmek degil. NPC, sehir ve at gorevleriyle ilerleme yonlendirilir.

2-99 Av Gorevleri

TR tipi levele bagli av dizisi, oyuncuyu dagitmadan ilerletir.

NPC / Sehir Gorevleri

Basit teslimat degil; sehir omurgasini ve yonlendirmeyi oyuna dahil eder.

At Gorevleri

Klasik at sistemi korunur, surec zahmet degil parca parca ilerleme olarak kurulur.

Gunluk Gorev ve Giris Odulleri

Oyunda her gun yapacak is ve gun sonunda alacagin net bir destek olmasi hedeflenir.

Gunluk Gorevler

  • Online kalma, canavar kesme, metin kesme ve boss kesme basliklariyla sirali gorev yapisi.
  • Refine basari gorevleri ve ilerlemeyi destekleyen odul havuzu.
  • Gunu bos gecirmeyen oyuncuya net hedef, net karsilik.
Gunluk gorevler

Gunluk ritim ve giris odulleri

Oyuna her giris, sirali gorev ve odul zinciriyle kisa vade degil uzun vade ilerleme hissi verir.

Exp Yuzugu Hirsizin Eldivenleri Arastirmacinin Ozutu

Ekonomi Sistemleri

Canli ekonomi burada tek alanda okunur: offline pazar, item kiralama, acik arttirma ve borsa merkezi ayni omurganin parcasi olarak calisir.

Offline pazar ekrani

Offline pazar

Oyunda olmadiginda bile dukkannin ayakta kalir. Ticaret, sadece online olana degil duzen kurana da avantaj yazar.

Kiralama merkezi

Item kiralama

Orijinal item guvende kalirken sureli kullanim mantigiyla gelir duzeni kurulur. Esya tamamen elden cikmadan ekonomi uretebilir.

Acik arttirma merkezi

Acik arttirma ve teklif rekabeti

Degerli itemler sessiz pazarda kaybolmaz; teklif savasi ile yeni piyasa degeri olusur.

Borsa merkezi

Borsa merkezi

Son satilan urunler, fiyat bandi ve piyasa yonu tek merkezde toplanir. Ekonomi hisle degil veriyle okunur.

Ekonomi omurgasi

  • Offline pazar oyuncu ciktiginda da ticareti ayakta tutar.
  • Item kiralama, esyayi satmadan gelir yaratir.
  • Acik arttirma, nadir parcalari rekabetli fiyat alanina tasir.
  • Borsa merkezi, piyasa hareketini oyuncu tarafinda gorunur kilar.
  • Bu dortlu yapi birlikte calisarak ekonomiyi daginik degil okunur tutar.
Ana Vitrin

Yeni Nesil Oyun Ici Sistemler

Three Empires'ta klasik duzen korunurken modern oyun ici konfor sistemleri de aktif olarak sunulur. Rehber, iletisim, baslangic destegi ve etkinlik akisinda oyuncuya dogrudan hiz kazandiran yapilar bu vitrinde toplanir.

Rehber sistemi
Rehber Sistemi

Oyun icinden aninda yardim

Oyuncular oyun icerigi hakkindaki sorularini dogrudan Rehber uzerinden iletebilir. Sistem, oyun verilerini yorumlayarak temel bilgiye hizli erisim saglar.

  • Yeni baslayan oyuncular icin ogrenme surecini ciddi bicimde kisaltir.
  • Bilgiye erisim, site disina cikmadan oyun icinde kalir.
Oyun ici duyuru ve etkinlik defteri
Duyuru ve Etkinlik Defteri

Etkinlikler ve duyurular tek ekranda

Oyuncular siteye cikmadan guncel duyuru ve etkinlikleri oyun icinden takip edebilir. Yaklasan akislar dogrudan arayuz icine tasinmistir.

  • Yonetim ekibinin yayinladigi icerikler oyun ekranina entegre bicimde sunulur.
  • Takip duzeni ayrik pencere degil, sistem akisinin parcasi olur.
Baslangic destekleri ve bufflari
Baslangic Destekleri

Ilk gun bos baslamazsin

Gelismis icon sistemiyle birlikte baslangic affectleri ve destek paketleri acilis anini daha hizli, daha okunur ve daha kontrollu hale getirir.

  • Ilk hafta tempo kazandiran yardimci buff akisi net gorunur.
  • Baslangic deneyimi daginik degil, tek ekranda okunur hale gelir.
Gelistirilmis hub sistemi
Gelismis Hub Sistemi

Hizmet ekranlari tek merkezde toplanir

Market, destek, yonlendirme ve oyun ici hizmetler daginik pencere mantigindan cikarak daha hizli ulasilan merkez bir akisla calisir.

  • Oyuncu sistemler arasinda kopmadan gecis yapar.
  • Hizli erisim mantigi yeni oyuncu tarafinda da net fark yaratir.
Gelistirilmis fisilti sistemi
Gelistirilmis Fisilti

Ozel mesaj akisi daha temiz ve daha okunur

Fisilti penceresi daha duzenli, daha belirgin ve uzun konusmalarda takibi kolaylastiran modern bir akisla ilerler.

  • Konusma gecmisi dagilmaz, odak son mesaja daha temiz tasinir.
  • Ozellikle aktif oyuncular icin iletisim konforu hissedilir bicimde artar.
Destek ve bildirim akisi
Destek ve Bildirim Akisi

Oyuncu ile yonetim arasinda daha net iletisim

Sistem mesajlari, rehber akislarI ve bilgilendirme ekranlari daha kontrollu hale getirildi. Oyuncu destek sureclerine oyun icinden yonlendirilebilir.

  • Bilgilendirme, daginik mesaj yapisindan cikarilip sistematik hale getirilir.
  • Destek sureci oyun icinde hissedilen bir hizmete donusur.
Geri donusum sistemi
Geri Donusum Sistemi

Islevsiz itemler bos kalmaz

Sistem, kullanilmayan itemleri kontrollu sekilde degerlendirir. Belirli esyalar Yang karsiliginda donusturulebilir, belirli kombinasyonlar ise takas mantigiyla yeniden uretilir.

  • Islevsiz itemler Yang karsiliginda geri donusturulebilir.
  • 3 beceri kitabi takas edilerek 1 rastgele beceri kitabi alinabilir.
Sancak tasima etkinligi
Sancak Tasima Etkinligi

Krallik rekabetini yukselten dinamik event

Harita merkezinde baslayan sancak mucadelesinde kralliklar sanci ele gecirip hedef noktaya ulastirmaya calisir. Tasiyiciya ozel hiz ve savunma dengeleri uygulanir.

  • Odul hem kazanan kralliga hem teslimi yapan oyuncuya tanimlanabilir.
  • Topluluk savasini hareketlendiren yuksek etkilesimli bir event yapisidir.
Gunluk giris serisi
Gunluk Giris Serisi

Duzenli giris yapan oyuncu bos donmez

Gunluk giris akisi, oyuncuya sadece odul degil devam etme ritmi verir. Sistemli giris yapan oyuncu surekli geri donus hisseder.

  • Ardisik odul mantigi oyuna bagli kalmayi destekler.
  • Baslangic ve orta surec oyuncular icin istikrarli destek katmani sunar.

Zindanlar

Kritik zindanlar sadece boss odasi degil; oda akisi, giris kosulu, cooldown ve rejoin mantigi ile anlatilir.

Catacomb

Minimum 75 level, 30 dakika sure, 24 saat cooldown. Tartarus, Kharoon ve Azrael ayni odanin finali. Aktif oda varken rejoin mantigi calisir.

Barones Odasi

Minimum 50 level, tek kisilik giris, Arachnida Anahtari ile giris, 30 dakika sure ve 24 saat cooldown. Oda acikken geri donus desteklenir.

Diger Teaser

Devil Tower, Dragon Lair, Flame Dungeon ve Snow hatti ayrica odaklanacak; her biri kat ve giris mekanigi ile ayrilir.

Guvenlik ve Yonetim

Emegi koruyan cizgi, sadece kuralla degil teknik katmanla da ayakta tutulur.

Destek merkezi

Gorunen yonetim ve destek merkezi

Yonetim, ticket ve operasyon tarafi oyuncudan kopuk degil; ekranda ve ulasilabilir durumda.

HWID guvenlik sistemi

HWID guvenlik katmani

Cihaz bazli koruma, tekrar suistimal denemelerine karsi daha sert kontrol saglar ve emegi savunan cizgiyi teknik olarak destekler.

Oyun icinde aktif GM listesi

Oyun icinde aktif GM'lere kolay ulasim

Oyuncular aktif yonetim ekibini oyun icinden dogrudan gorebilir ve gerekli durumda hizli sekilde iletisime gecebilir. Yonetim gorunmez degil, sahadadir.

Anticheat Destegi

HackShield ve XTrap katmanlariyla hile, bot ve makro cizgisi siki tutulur.

Etkin Yonetim

Etkinlik, duyuru ve mudahale tarafi sadece teknik degil; oyuncunun gorebildigi aktif bir ekip yapisiyla ilerler.

Destek Akisi

Bildirim, ticket ve sorun bildirimi daginik mesaj degil, izlenebilir bir hizmet akisi olarak ilerler.

Kelle Avcisi

Bu sistem rekabeti sadece duelloya indirmez; sunucu geneline yayilan acik hedef ekonomisi kurar.

Kelle avcisi sistemi

Notice destekli av sistemi

Bir oyuncunun basina Yang odulu koyulur; hedef avlandiginda odul avlayana gider ve notice akisi sunucuya yayilir.

Acik hedef ekonomisi

  • Sevmedigin oyuncunun basina odul koyarsin; avlayan odulu toplar.
  • Sistem PvP'yi sadece duello degil, sunucu capinda takip edilen hedef avina cevirir.
  • Notice akisi sayesinde olay gizli kalmaz, topluluk rekabeti gorunur olur.

Emek, Guven, Uzun Soluk

  • Bir haftalik patlama degil, duzen kuran oyuncunun deger kazandigi bir yapi.
  • Ekonomi, gorev ve zindanlar birbirini destekleyen uzun vadeli planla ilerler.
  • Oyuncu sadece giren degil, kalan ve buyuyen tarafi temsil eder.